Frühe Neuzeit im Videospiel
84,98 €*
Nach dem Kauf zum Download bereit Ein Downloadlink ist wenige Minuten nach dem Kauf im eigenen Benutzerprofil verfügbar.
ISBN/EAN:
9783839425480
»History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis.
Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
Autor: | Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling |
---|---|
EAN: | 9783839425480 |
eBook Format: | |
Sprache: | Deutsch |
Produktart: | eBook |
Veröffentlichungsdatum: | 06.05.2014 |
Untertitel: | Geschichtswissenschaftliche Perspektiven |
Kategorie: | |
Schlagworte: | Age of Empires Assassin's Creed Computer Games Computerspiele Cultural History Cultural Studie Digital Humanities Erinnerungskultur Geschichtsbilder History Kulturgeschichte Kulturwissenschaft Memory Culture Pirates Sid Meier's Civilization |
Anmelden
Möchten Sie lieber vor Ort einkaufen?
Haben Sie weiterführende Fragen zu diesem Buch oder anderen Produkten? Oder möchten Sie einfach doch lieber in der Buchhandlung stöbern? Wir sind gern persönlich für Sie da und beraten Sie auch telefonisch.
Buchhandlung Nettesheim GmbH
Hauptstraße 17
42349 Wuppertal
Telefon: 0202/472870
Mo – Fr09:30 – 18:00 UhrSa09:00 – 13:00 Uhr